Ενότητα Σεναρίων: 2


Το ρομπότ objectΚΑREL: εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό








ΠΙΝΑΚΑΣ ΥΛΙΚΟΥ

Χρήσιμοι Σύνδεσμοι:

Το Σενάριο:

Φύλλο Εργασίας 1

Ανάλυση Φύλλου Εργασίας 1

Φύλλο Εργασίας 2

Ανάλυση Φύλλου Εργασίας 2

Φύλλο Εργασίας 3

objectKarel:

Κατεβάστε τον objectKarel από δω:

BluJ:

Κατεβάστε το Bluej από εδω:

Το εγχειρίδιο του BlueJ:

Δύο έτοιμα Bluej projects




Παρουσιάσεις:
Διδακτική του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού:




Επιπλέον Υλικό:

H Διδασκαλία της Κληρονομικότητας στον Προγραμματιστικό Μικρόκοσμο objectKarel

Teaching Control Programming and Problem-Solving Techniques with Karel++

Η Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό: Προβλήματα και Μεθοδολογίες για την Αντιμετώπιση τους:

Μελέτη των Δυσκολιών των Φοιτητών για την Έννοια του «Αντικειμένου» στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό:

Διδακτική Προσέγγιση για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό: εφαρμογή στο BlueJ (2012):

Συγκρίνοντας και Αξιολογώντας τα Εκπαιδευτικά Εργαλεία και Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα για τον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό: